Wednesday, June 19, 2013

Blacklight pc4?


Hablando de consolas y mujeres se fueron terminando las botellas al menos así suele ser los viernes por la noche en la central de upupdowndown, en esta ocasión hablaremos de algo que para la gente que únicamente usa consolas puede ser algo relativamente nuevo y hago énfasis en relativo por que ya han existido juegos antes de este modelo en consolas, pero ahora parece que entraran con todo en esta nueva generación.
No discutiré la matanza del e3 pero si hablara un poco de Sony y lo que está haciendo, uno de los anuncios fue blacklight retribution como free to play para ps4 entre otros (planetside 2) para los que hemos andando en pc desde hace algún tiempo este juego no es nuevo o el modelo, pero me emociona la noción de comenzar a unir dos mundo que por mucho tiempo parecieron ser némesis y odiarse entre sí, aun si crossplay entre pc y ps4 lo veo dudoso por los comentarios de soe en planetside pero tal vez en otro tipo de juegos como dc universe online se pueda dar.
Hablando del juego es rápido, brutal y adictivo, eso debería ser suficiente para terminar esta entrada pero hay unas cuantas cosas más que discutir, uno el nivel de personalización es sumamente bueno para un free to play y el modelo es algo que me gusta no es pay to win, casi todo a excepción de algunos booster packs se puede comprar con la moneda del juego y se puede conseguir una cantidad buena aun si tienes malas partidas con solo jugar un rato, las armas se compran por 7 días o permanentemente con dinero real y hablando de las mismas estas se pueden configurar completamente al gusto cada parte tiene sus propio status y afecta el desempeño del arma en general por lo cual hacer un arma vistosa puede salir por la culata o algo así.
Al menos en mi parecer y parece ser la noción general el juego está sumamente balanceado entrar no es difícil y la curva de aprendizaje es rápida para cualquier que ha jugado cualquier fps antes, subir nivel solo desbloquea ítems o partes de armas no sube ningún status por lo cual no importa el nivel que seas depende más de tu habilidad que otra cosa, y hablando de habilidad aquí esta se premia, dentro de los distintos modos de juego algunos conocidos otras variaciones de clásicos cuando comienzas a convertirte en rambo te conviertes en un objetivo teniendo tu nombre en pantalla convirtiéndote en presa de todo aquel que quiera la experiencia extra que da matar un high threat o un team warlord, no hay mucha innovación en los modos de juego pero son sumamente dinámicos, los mapas son sencillos de memorizar pero se prestan a emboscadas y el visor de realidad aumentada elimina a los tan odiados campers.
En resumen blacklight retribution será una bienvenida entrada a la librería de playstation 4 más al ser un juego gratuito con calidad triple a y seamos honestos la mayoría compra un fps por el multiplayer, así que un juego gratis con excelente gameplay, buen balance y sumamente divertido merece al menos probarlo, en este momento pueden conseguirlo en steam o en su página se los recomiendo y si lo hacen mi nombre es licmonster, nos vemos en el lobby.



Monday, May 6, 2013

Far Cry 3: imma shootin mah lazer!! o Blood Dragon que es lo mismo




Si alguna vez han estado de vacaciones en una isla paradisiaca tomada por piratas, que claro por supuesto nos ha pasado a todos, habrán encontrado Far Cry 3 como un segundo hogar, lanzado en Norteamérica en 4 de diciembre de 2012 Far Cry rápidamente se convirtió en un favorito de creyentes y escépticos (me incluyo en la lista) aun si el juego se tomó a si mismo demasiado en serio nadie puede negar que los personajes en especial nuestro antagonista está escrito de manera increíble aunque hay que darle crédito a la voz de la misma manera.
Pero que tiene que ver todo esto con lo que vamos a discutir hoy, se preguntara ávido lector conocedor y culto (así son nuestros lectores por cierto, revise los datos antes de iniciar a escribir), pues es para darle un poco de preámbulo si usted no toco Far Cry3 en todo este tiempo bueno antes que nada muy mal hecho deberían darle una oportunidad es un buen juego, pero si usted es como yo y gusta de las cosas finas de las vida vio el tráiler y pensó, si todo eso está muy bien la historia, los paisajes pero le falta neón, le falta música ochentera pero sobre todo le falta ciborgs y láseres, ahh y claro dragones que disparan energía, primero déjeme felicitarlo usted sabe de lo que vivir se trata.
Introduciendo Far Cry 3: Blood Dragon, un juego tan ridículo, tan cliché, que se burla a tal punto de sí mismo y su pedigrí que no puedo más que quitarme mi sombrero imaginario, aplaudir tal vez secarme la pequeña lagrima de mi ojo derecho cuando escuche por primera vez cyber comando y claro no despegarme del juego hasta haberlo terminado.

Es difícil criticar un juego que constantemente te distrae con las cosas tan ridículas que suceden a tu alrededor o de lo que eres capaz como un ente mitad maquina mitad chuck norris, hay referencias de cultura pop desde que inicia el juego las pantallas de loading fueron cambiadas por tracking que si ustedes tuvieron un reproductor de vhs saben a la perfección lo que es, las animaciones que nos introducen en la historia son imagenes tipo 16 bits si han jugado cualquier cosa en snes saben a lo que me refiero, los puestos que tomábamos en Far Cry 3 ahora fueron cambiados por fortalezas cibernéticas y ahí es donde entra una de las mecánicas mas divertidas del juego, podemos hacer 3 cosas con sus variaciones, ser como un ciberninja sigiloso y deshacernos de cada guardia uno a uno, entrar como rambo lo cual no es recomendable pero se puede hacer el juego permite eso o la tercera y obvia, cada fortaleza tiene un campo de fuerza que no permite los blood dragon entren pero no detiene su ataque laser, pero claro como toda invención de genio loco tiene que tener un botón de apagado, si encontramos ese interruptor consigan unas palomitas tal vez un sándwich dependiendo su preferencia y vean a todos los guardias intentar matar al dragon y fallar miserablemente,  tal vez el único pecado de este juego es que generaciones más joven no puedan apreciar toda la belleza que es este juego (por favor vean robocop, me lo agradecerán), pero no lea esto y diga dioses del olimpo finalmente encontramos al que nos llevara al jardín del edén una vez más, el juego tiene su fallas, pero con un precio de introducción (al momento de esta publicación en steam) de 15 dólares, si algunas misiones pueden caer en lo repetitivo pero lo que se puede hacer con ellas las hace divertido además que uno desea tener una escopeta de cuatro cañones que prende todo en fuego no? Solo yo? De verdad? Que esta mal con ustedes? Pero bueno el juego les dará unas buenas 6 a 7 horas si se dedican a la campaña principal lo cual no está mal considerando muchos otros juegos a precio completo duran lo mismo y una vez que se suban a su primer jeep para huir de un lagarto gigante que dispara rayos láser escuchando música ochentera se preguntaran porque esto no sucedió antes, recomendación final, no lo duden, vale la pena simplemente por la diversión que obtendrán por un precio de entrada tan bajo hoy en día.

Saturday, April 13, 2013

UpDownRadio#007: Comics, Pelis y Juegos

Hello banda!! Bienvenidos otra vez a UpDown Radio. Como nos quedo la espinita del ultimo episodio exploramos mas los juegos basados en comics. Tambien exploramos porque los juegos no funcionan como peliculas y viceversa (Spoiler, no por mucho). Preparense una rica botana, pongan su juego favorito y acompañenos!!!


Friday, April 12, 2013

Retro Vistazo Ep. 1

Buenos sean sus días james, el día de hoy les traigo como dirían nuestros vecinos del norte a blast from the past, en esta pequeña sección les traigo juegos que podrían considerarse viejos pero no dejan de ser joyas, la mayoría de estos pueden correrse en cualquier maquina moderna por lo general así que si tienen una pc que tal vez no está hecha para jugar pero es de relativo reciente modelo esto es para ti.
En esta gloriosa ocasión veremos un favorito personal unreal tournament en su edición 99, además de traerme recuerdos es un juego simplemente divertido, sumamente brutal pero esa es parte de la diversión hoy en día ganar buscan modos que aumenten la dificultad cuando antes los juegos eran simplemente difíciles no al punto de la legendaria dificultad nintendo pero si consistían en un reto.
Este juego pueden conseguirlo en casi cualquier lado, goolge es su amigo hay versiones compactas de menos de 300 megas así que si quieren probar como era la vida antes de halo dense una oportunidad eso si les doy una advertencia entrar al multiplayer los convertirá en verdaderos hombres, ya que muchos no han dejado de jugar desde 1999.


Pucco


Wednesday, April 10, 2013

UpDown Radio:006 El Regreso

Despues de una larga ausencia, regresamos con mas fuerza que nunca (hint: no) discutimos la defuncion de Lucas Arts y las tarugadas de un empleado de Microsoft. Nos aventuramos a intentar hablar de juegos basados en comics pero fallamos! Aunque predecimos Batman Arkham Origins hasta casi el nombre. Acompañenos en este episodio.

Tuesday, April 2, 2013

Bioshock Infinite


  Las expectativas para la tercera entrega de la serie de Irrational Games eran altisimas, y no es de menos ya que Bioshock es considerado como uno de los mas finos y poderosos representantes del medio; ademas que todo lo que había sido mostrado de Infinite nos hablaba de una experiencia ambiciosa, revolucionaria y fuera de este mundo. Con la ambición por los cielos ¿Inifinite cumple? Felizmente no solo cumple, sobrepasa.

Aprenderas a amar a ambos, con sus defectos y virtudes
    Desde la escena de apertura en el faro te das cuenta de que Infinite sera algo especial. Confuso pero decidido a entregar a la chica y saldar la deuda, Booker Dewitt —quien se convierte un muy eficaz avatar nuestro en Columbia— aborda un cohete que lo propulsiona, y a nosotros, a la ciudad sobre las nubes. Un intro poderoso, tan impactante como la primer vista de Rapture, conmovedor. Muy pocas experiencias se le asemejan. Los momentos de tensión mientras nos elevamos Booker y yo —o mas bien yo como Booker— por arriba de la tormenta, desarmados, desorientados y confusos; despues, la calma; Columbia se revela antes nuestros ojos acompañada con una melodía a piano de Will the Circle Be Unbroken. Imágenes, sonidos y la inmersión que proporcionan el medio se asocian para presentarnos la atmósfera  gloriosa y macabra a la misma vez. Uno de los momentos que definirán esta generación.

   La primer hora o menos, dependiendo de la paciencia del jugador, sirven para aclimatar a Booker a Columbia. No recuerdo en memoria reciente una locación tan llena de vida. Niños jugando, parejas teniendo  momentos íntimos y personales, un cuarteto a capella cantando God Only Knows de los Beach Boys y unos enamorados bailando a la melodía;  la feria y los juegos que sirven como tutorial, niños fumando en el callejón  los vendedores callejeros y los comensales; en definitiva un paraíso literalmente en el cielo donde a uno se le antojaría vivir. Hasta que eres forzado a participar en la rifa, y Columbia te muestra los dientes. . .

"Mas ligera que el aire"
  Otro momento magnificente lo vives cuando viajas a los barrios bajos de Columbia (Shantytown) al lado de Elizabeth; detrás de un bar, acompañado por cadáveres de ratones y fruta podrida, vive un niño debajo de las escaleras. Liz ve una guitarra  abandonada y desea saber tocar, Booker y yo tomamos la guitarra y comenzamos a tocar; Liz canta a la tonada —Will the Circle Be Unbroken una vez mas— mientras le entrega una manzana fresca al niño hambriento. 

   La primera vez que a toda velocidad viaje alrededor del campo de batalla con el Skyhook, haciendo ataques rápidos y precisos, la primera vez que levante un grupo de enemigos con Bucking Bronco y seguí con Devil Kiss efectivamente creando una granada humana. La primer pelea con un Handyman. La primera vez que Liz me resucito después de perder una batalla. El obtener un headshot, una ejecución  . . exhilarante, hasta que notas la reacción de Elizabeth, el corazón se detiene un microsegundo y cuestiono mi propia moral, mis motivos para tal violencia; es entonces cuando te das cuenta que no hay momento que perder y continuas, explicándote a ti solo que todo es por un motivo. Tratando de buscar perdón y redención. 

"Booker, ¿le temes a dios?"
  Las cómicas pero misteriosas interacciones con los gemelos Lutece; la sórdida caricatura de Andrew Ryan que es Jeremiah Fink; Daisy Fitzroy y su violenta lucha por igualdad, la pena que no puedes evitar sentir por la maldita Lady Comstock; Zacharias Comstock mismo que esta en todos lados, como un obsceno dios por el que toda alma en Columbia daría la vida. Pero sobre todos los personajes memorables tenemos a Elizabeth. Tenia mis dudas; muchas veces esta generación vimos equipos creativos intentar crear un compañero creíble y fallar; Liz no, tiene alma, tiene corazón  El trabajo hecho por el equipo de Irrational no tiene comparación —ni siquiera la favorita de los fans Alyx Vance. El look, las expresiones, los movimientos, los diálogos  la voz de Courtnee Draper;  Liz tiene un alma, una personalidad, es inevitable encariñarse con ella y sentirse solos o frustrados cuando se aleja o se enoja con nosotros. Tecnológica y artisticamente, Elizabeth es un logro supremo. Infinite no seria mucho sin ella. 

   Múltiples veces me detuve únicamente para contemplar el entorno, muchos juegos presumen tener las mejores gráficas  pero no muchos pueden dejar boquiabiertos al espectador — o hacer que los espectadores tomen fotos de la tele. Como me hubiese gustado que Irrational haya incluido la opcion de tomar screenshots en la PS3. Acabo de jugar Killzone 3 y los gráficos no me causaron el impacto que Infinite. Cada vista tiene calidad de cuadro o de litografía  Mayor halago no le puedo hacer al arte de Infinite. Como nota, si han escuchado el tema de que la calidad gráfica deja que desear en consolas, no presten mucha atención. Es como evitarse ver el Señor de los Anillos en DVD por que no se cuenta con Bluray. 

   La música es perfecta, desde las diferentes variantes de Will the Circle Be Unbroken — ¿es notoria mi preferencia personal por la melodía  — como los temas de batallas evocan sensaciones precisas, reacciones y estados emocionales del jugador. Ademas de las versiones 1910´s de tonadas famosas de los 60´s y 80´s, que crean un estado de familiaridad y confort aunque anacrónico. Una escena en particular con la canción de Everybody Wants to Rule the World (versión original) congela los huesos. La fidelidad de sonido es impecable, recomiendo jugar con audífonos y así bloquear los ruidos externos para apreciar los mas pequeños e íntimos detalles sonoros del mundo de Columbia, desde los crujidos de la madera quemándose  el paso de la corriente eléctrica  los martillos al ritmo del megáfono  hasta las pisadas, disparos, voces de la gente y la ciudad misma cortar el aire en su viaje eterno por el cielo. 

   Mas todo sirve como la carne, sangre y corazón para narrar una de las mejores historias jamas contadas en este medio; una historia de redención  de una chica en la torre, de una deuda, de una ciudad; una historia de fe, de dos personas totalmente opuestas; de dos gemelos, de una madre, de la maquina sobre el hombre; de física cuantifica, de dios y un meñique perdido. No puedo hablar mas de la historia sin arruinarla para los que no han jugado. Todos esperan un twist, y Bioshock Infinite tiene un twist, pero es mas una recompensa que la espina que mantiene la narrativa; la historia es ace
No todo es lo que parece
rca del viaje de Elizabeth y Booker. Aun así las revelaciones en los capítulos de desenlace dejaran boquiabiertos a mas de uno y mantendrán las discusión e interpretaciones vivas por mucho, mucho tiempo.

  Lo único "negativo" que puedo encontrar en Infinite es que es difícil regresar a otros juegos; es difícil no extrañar a Elizabeth, no desear tener un skyhook y evitar pensar que todo seria mejor con vigors. Es curioso que el primer Bioshock le dio la bienvenida a esta generación — después de Bioshock los juegos no fueron los mismos— e Infinite la despedida. Nada sera igual.






   Por si no prestaron atención a la reseña, COMPRALO!!! COMPRALO!!! COMPRALO!!! Experiencias como Bioshock Infinite hay muy pocas. Infinite se ha ganado su lugar en el panteón de los grandes junto a Ocarina of Time, SMB3, Deus Ex, Metal Gear Solid, Half-Life 2 y el Bioshock original, y a muchos de ellos los sobrepasa. Infinite no es el Citizen Kane de los juegos de vídeo pero cuando alguien me pregunte porque juego, le pondré los audífonos y le haré jugar el inicio. De Infinite se hablara mucho y por mucho tiempo. No puedo esperar por ver que hará Ken Levine y compañía con la próxima generación.

Esta vez evitare dejar recomendaciones para que disfruten Infinite por sus méritos propios. Nada mas eviten Bioshock 2 por favor. Pero si les dejo con el video completo de la interpretacion de Will the Circle Be Unbroken? de Troy Barker y Courtnee Draper. La melodia aparece en los creditos pero es libre de spoilers. Disfruten. . .





Sunday, March 31, 2013

Lara Croft and the Guardian of Light para Android (Sony Xperia unicamente)

Probablemente si eres el poseedor de un teléfono celular Sony Xperia, y antes de comprarlo viste que en la caja del mismo decía Playstation Certified, te emocionaste y sin dudarlo lo compraste.

Bueno, debo decir que dicha certificación no me ha servido en nada para disfrutar de ningún juego bueno. Es más, de hecho, ya borré dicha app. Pero ese es otro tema, sin embargo, las personas que tengan un Xperia podrán disfrutar de este juego que sin lugar a dudas es uno de los que no puedes perderte.


Si bien tenemos un precedente de que esta saga cuenta con juegos muy buenos (y otros no tanto), para la versión de Android tendremos un sistema de juego un tanto diferente, ya que por ejemplo la cámara con la que cuenta el juego esta muy alejada y en ocasiones parece que estamos jugando Age of Empires en lugar de un Tomb Raider.

Los controles son sencillos, tenemos 2 joysticks virtuales: uno para mover a Lara y el otro para disparar, mas aparte un boton de salto, uno para usar explosivos C4 y claro podremos manipular un poco la cámara deslizando nuestros dedos por la pantalla tactil. En cuestión de precisión, los sticks virtuales dejan mucho que desear, ya que es sumamente complicado dominar la dirección en que Lara disparará, de igual manera, me parece que estan muy cerca del borde inferior de la pantalla y esto causa en ocasiones que no al querer realizar una maniobra complicada no podamos llevarla a cabo con la precisión deseada.


La historia en si es muy simple, nos muestra a una Lara Croft que está a punto de obtener un artefacto Maya cuando, como siempre, llegan los chicos malos, se lo quitan y en el inter liberan a un demonio maya, que mas bien luce como egipcio. Y como siempre, es responsabilidad de la srita. Croft recuperar la reliquia y encerrar nuevamente a dicho demonio en ella.


En cuestión de gráficos, la verdad son muy buenos (aunque en algunas ocasiones los poligonos de ciertas situaciones nos recordarán a los gráficos del primer Playstation, pero en general son muy buenos). Las texturas son bellas y las animaciones son bastante decentes. Algo que de pronto no me agrado tanto es que el gameplay se aleja un poco de la esencia de los tradicionales juegos de Tomb Raider, ya que habrá escenarios donde mas parece un Beat'em Up que un juego de acción con elementos de puzzle.


En muy pocas palabras, el juego tiene sus detalles, pero es muy bueno. Si tienen un Sony Xperia, es un must play. Como siempre, ustedes tienen la mejor opinion. Mil gracias por leerme, estamos en contacto!!!




Friday, March 15, 2013

Skyrim Caribeño?


Alguna vez se encontraron deseando que skyrim fuera un paraíso tropical? Si no lo han hecho no sé qué está mal con ustedes, pero no se esconda en vergüenza lector no estoy aquí para juzgar sino para traerle la solución a ese problema que jamás tuvo.
Introduciendo el mod de skyrim paraíso tropical (lo se ingenioso) la instalación es sumamente sencilla como lo hemos repasado en el pasado aun así para aquel que no recuerda o no vio ese video (muy mal hecho) les dejo una pequeña y resumida guía en el video, en este mod encontraremos no solo un clima paradisiaco bellas, playas con aguas claras y un montón de vegetación tanta que desearas tener un machete y buscar por un templo maya. En el post de este mod se recomiendan agregar otros para darle un poco más de sabor, los cuales por mi parte también recomendaría uno agrega una mayor cantidad de aves las cuales podría convertir en una misión alternativa y ver cuantas aves puedes reconocer (hay gente lo hace no lo estoy inventando).
No solo cambiamos el aspecto de nuestra tierra del norte favorita el mod incluye efectos de luz, clima y hasta fauna solo espero no venga con una advertencia de peta (lo siento no puedo dejar pasar los folletos de violencia contra los zergs), así logramos un look que es una mezcla de farcry con turok, si tenemos dragones por que no velociraptors.
Para no distraerlo más querido lector de lo que probablemente se convertirá en una extravagancia de cacería exótica lo dejo con Skyrim Tropical.



Tuesday, March 5, 2013

Metal Gear Rising: Revengeance, La Reseña

   Raiden regresa como protagonista de su propia saga de Metal Gear cuatro años después de los sucesos de Metal Gear Solid 4. ¿La frenética aventura de Raiden vale la pena o pasa sin pena ni gloria?
Rebana, rebana, rebana
   Después de ver a Raiden en accion como ninja cyborg en MGS4, cortando y abaratando Geckos a diestra y siniestra, las peleas a cuchillos con Vamp, (Spoiler alert) y evitar que Snake fuese aplastado por Outer Haven, mas de uno seguro pensó: estaría genial un juego así . Inmediatamente Raiden elevo su estado de ser un pusilánime a ser un chin$@n. Claro, Kojima ya lo tenia en mente y un año después  Metal Gear Rising fue revelado al publico. Para terminar con este rincón de historia, es de saberse que Rising estuvo cancelado por un tiempo ya que las limitantes técnicas y las experiencia de Kojima Productions no daba para hacer la experiencia que los fans clamaban, hasta que un fatídico día, la gente de Platinum visito las oficinas de Kojima y Rising vio la luz del día una vez mas.
Este lobito te ganaria al ajedrez
  Primero lo técnico  Rising es una mezcla de lo mejor y lo anticuado en cuanto a diseño y ejecución  El apartado gráfico es exquisito, mucho mas vistoso —no necesariamente mejor pero mas bonito e impresionante— que MGS4, los modelos de los personajes por mas irrelevantes que sean son impecables y llenos de detalles; el apartado sonoro es impresionante, la banda sonora son únicamente temas energéticos y riffs neo y japo-metaleros que mantienen la adrenalina a tope; la fidelidad sonora es increíble desde las pisadas, los sonidos de la cuchilla cortando el metal, las explosiones, las voces de los enemigos —WOW!!. Pero la cámara apesta, se posiciona muy cerca de Raiden la mayoría del tiempo, en los combates es muy difícil mantener a los enemigos visibles y aunque Platinum nivelo esto haciendo que los enemigos que no son visibles fueran menos agresivos (excepto en las dificultades mas altas) hay cierto tipo de enemigos que se aprovechan y mas de una vez te llevaras un ataque sorpresa. Pero no estamos en el 2001 sino en el 2013 y esto no debería de ser un problema, especialmente cuando juegos como Bayonetta y Vanquish no sufren de problemas de cámara  Los controles son fluidos y responsivos, y serian intuitivos si no fuese porque el comando para repeler ataques esta mapeado al botón de ataque débil  fue un problema que note en el preview y es un problema que tuve; ataque debil lo utilizas todo el tiempo, al ser contextual muchas veces terminas en posición de bloqueo —lo que lleva a frustrantes situaciones— o no bloqueas cuando quieres y terminas recibiendo kates. Este es uno de mis mayores problemas con Rising, especialmente cuando hay un botón que no sirve mas que para abrir puertas. Aunque lo que sorpresivamente funciona de maravilla es el Blade Mode, tenia mis dudas ya que pintaba a mecánica truquera pero resulto vital para hacer Rising un juego disfrutable y no lo vería funcionando sin tal (un indicativo es el modo de Jack the Ripper que corta a los enemigos sin necesidad de entrar en Blade Mode). Meter un combo y después entrar a blade mode para rebanar a los cyborgs con presicion quirúrgica y recuperar HP y energía es fluido como el Eufrates y altamente adictivo.

"Nanomachines son"
 La historia de Rising se siente muy Kojima, con temas maduros y serios, tramas complicadas y twists al por mayor, pero con un toque de humor de película B; Revengeance no se toma muy enserio y eso hace sentir la historia y los personajes mas humanos y nada artificiales. Los personajes de Rising son memorables, destacando la persona de Jack the Ripper (Raiden sin lo emo) y el Senador Armstrong. Lo único malo —aunque comprensible por el ritmo que lleva la narrativa— es que a excepción de Raiden, conoces a un personaje, lo matas y ya,  no llegas a conocer al cast y personajes como Samuel y la misma Sunny se sienten un tanto desperdiciados. Si querías ver como Kojima haría un juego al estilo Robert Rodriguez, no busques mas, Revengeance es el Mariachi de Kojima.
Jack the Ripper
  Pero Rising no es una experiencia perfecta, de hecho lejos de serlo, muchos problemas y decisiones de diseño evitaron que tuviese una experiencia homogénea y disfrutara al máximo el juego. Para comenzar el juego es muy corto, te toma entre 4 a 5 horas en medio o fácil  y 7 horas en los modos mas difíciles; pero de hecho este no es el problema —la duración de la campaña es perfecta porque la rejugabilidad es alta— sino que a fin de ordeñar mas tiempo de juego, Platimun cometió uno de los peores pecados de los que son victimas los juegos japoneses de antaño, dificultad injusta. Para algunos fue Monsoon, para otros fue Samuel, para otros Metal Gear Exelcius, para mi fue Armstrong... Te aseguro que en un punto te vas a atorar. Y lo peor es que llegas a este punto sin aviso ni precaución de antemano, nada de "agua va", los niveles y los jefes anteriores no se interesan en enseñarte las mecánicas que utilizaras mas tarde. Cuando enfrentas un jefe de nivel te tienes que aprender a dominar una tecnica que no utilizas en juego normal en menos de un minuto o mueres y repites, mueres y repites, mueres y repites. El peor de todos es Armstrong en la batalla final, no solo el enemigo esta super fuera de nivel (en modo difícil tres golpes y estas muerto) sino que ademas tiene un evento de Zandatsu que si fallas, estas muerto, para poder estar preparado tuve que reaprender todo el juego de nuevo, grindear niveles, desbloquear todos los upgrades de Raiden y pasar el capitulo 7 con todo y batalla contra el Metal Gear Exelcius perfecto para guardar mis nanopastas y poder tener una chance. Platinum me debe un control. Esto no es aceptable, no puedes subir el nivel de dificultad de golpe,  poner jefes tan desbalanceados y QTE´s que te maten si fallas (o lo equivalente en Rising, los Zandatsu Events) para darle mas tiempo de vida al juego, especialmente si las mecánicas son tan divertidas que de todos modos terminaría jugando un par de veces mas.
Sunny ahora construye cohetes y lleva por apellido Emmerich
  Otro detalle mas, a pesar de que el juego es un Metal Gear y es canónico hay muy pocas referencias a personajes de juegos pasados —no esperes escuchar de Snake— quizás una referencia a Otacon, menos de 5 minutos de Sunny y una mención de que Raiden esta casado y tiene un hijo. Aun así Rising se siente como un Metal Gear y la historia continua con el legado de los Patriotas, por lo que es interesante pare los que somos fans de la serie ya que tenemos una vision de hacia donde continua el mito despues de las aventuras de Snake. Ademas que a excepción de la batalla contra el, Armstrong y sus motivaciones lo hacen un villano digno de Metal Gear. Rising es marcadamente un juego de Kojima y se nota. Como extra, uno de los niveles se desarrolla en la ciudad de Guadalajara, la casa y base de operaciones de UpUp, DownDown. Genial


COMPRALO!
Estuvo un poco difícil decidir que rating le daría porque la rejugabilidad, la historia y los personajes valen muchísimo la pena pero lamentablemente una dificultad injusta y la duración de la campaña van alejar a muchos, por lo tanto casi lo recomiendo en renta. Mas si eres fan de los juegos de Kojima, de Metal Gear o de las películas de acción japonesas les recomendaría que lo añadieran a su colección.


Si te gusto Metal Gear Rising Reveange juega estos:

VANQUISH
Revengenace es practicamente Vanquish con espadas, una aventura de alto octanaje con una historia Kojimesca y personajes over-the-top, ademas dirigido por Shinji Mikami responsable de un juego obscuro llamado Resident Evil 4. Este mes esta gratis para los subscriptores de PS Plus asi que no hay excusas.

Desarrollador: Platinum Games
Publicado por: Sega
Playstation 3/Xbox 360





NANOBREAKER
Este hack n' slash del director de Castlevania fue ignorado por muchos, porque es un juego un tanto mediocre, pero es perfecto cuando todo lo que quieres es rebanar, destazar y derramar charcos y charcos de sangre, ademas puedes cambiar el color de la sangre por arcoiris y crear obras de arte samurai surrealistas.

Desarrollador: Konami TYO
Publicado por: Konami
Playstation 2





NINJA GAIDEN 2
Dificultad despiadada, Ryu Hayabusa -el super ninja, corta el camino a la victoria. Si quieres poner a prueba tus habilidades ninjas este es el juego. La versión de 360 es la mejor de las dos aunque la de PS3 tiene contenido extra. La versión de PS3 fue censurada y los enemigos no sangran, bah.

Desarrollador: Team Ninja
Publicado por: Tecmo
Xbox 360


Friday, March 1, 2013

Amnesia


La suposición natural es que conocen el juego a menos que jamás hayan entrado a YouTube, pero aun así si usted es uno de las 3 personas que aún no conocen de la vida ahí les va el resumen de la historia hasta ahora.
Amnesia es un juego de terror y lo digo en todo el sentido de la palabra desarrollado por Frictional Games creadores de la seria de penumbra, lo distinto de este juego es que no tenemos armas para defendernos y como en Eternal Darkness exponernos demasiado a los horrores que se cruzan en nuestro camino causara perdamos sanidad lo cual distorsiona nuestra percepción de la realidad.
Si buscan en YouTube amnesia encontraran mil ocho mil vídeos  pero tal vez se pregunten por que son distintos unos de otros si es el mismo juego y es ahí estimado lector, donde este pedazo de literatura virtual entra a su rescate, mire usted para amnesia existe una comunidad de gente que desarrolla sus propias historias utilizando los recursos del juego algunos cambiando totalmente lo que es amnesia como lo vera en el vídeo anexado, tal vez se pregunte si es usted poseedor de esta magnífica pieza como puede hacerse de estas historias, un lugar para iniciar es moddb, ahí no solo encontrara mucho contenido para amnesia sino también para otros juegos de los cuales usted puede tener en su librería.
Es necesaria una cuenta pero no tema no le restara más de un par de minutos de su tiempo una vez accediendo a la librería de archivos se nos ofrecerá descargar la herramienta Desura, no lo dude descárguela instale espere y maravíllese de los adelantos de la humanidad, una vez que hemos completado estos pasos seleccione la historia de su predilección en este ejemplo elegimos White Night el sitio nos sugiere hacerlo con nuestra nueva herramienta y shazam! Podemos acceder a ella directamente, es sumamente sencillo instalar historias y la verdad aumenta mucho el valor y la rejugabilidad del juego, ya que siempre habrá algo nuevo mientras la gente siga generando contenido.




Me despido no antes recomendarles apagar la luz, ponerse audífonos y prepárense para un buen susto.

Friday, February 22, 2013

DMC: Devil May Cry ENG




Reboots. Why does this term drive fan boys crazy? Are they afraid of change, loss, deformation of story and character? Or are they afraid that change may surpass the characters and the universe that surrounds them? Here within the next few paragraphs you are about to witness a full review and a perfect example of a popular franchise rebooted that was handed down from a Titan developer (Capcom), to an independent self-sustaining company; Ninja theory. We will discuss story, graphics and control to see if the lives of our ever so popular loud mouthed, over confident, pizza eating rocker demon slayer get the right make over it deserves. If not, it may burn from the fueled rage of the fan boys inner demons. Read on I dare you, because even the Devil may cry. 



DMC: Devil may cry is a game where the protagonist, Dante, is a warrior/gunslinger who is pitted between a thousand year war which involves angels and demons. His parents play a vital role with the back drop of the story. Unlike Dante back in 2001, he is half angel, half demon, and all bad-ass. And please, hold the pizza with the extra anchovies and give me a side of hookers with menage a trois sauce and a bottle of Jack Daniels to wash that down with. And that’s not only coming from me, it’s the intro to the game.  From the beginning Dante is wondering aimlessly with a clouded past. Angry and traumatized not knowing his place in life until he has a run-in with a psychic named Kat who involves him with an anti-government group called the “the Order”. This is where the story catches my attention like a moth to a flame. Capitalism, media, consumption, sex and amongst other things are tools and weapons of the Demon king (Mundus) and his minions. And no this game was not made by Mormons or Catholics, it was made by people who want to kick politics in the teeth causing riots and mayhem in the streets while playing punk and heavy metal music as their battle cry.


                                     

The music rocks in this game. Especially if you are a fanboy. It still has the heavy metal like tone but now its mixed with “Aggro-Tech” brought to you buy Combi-Christ. It sets the mood oh so quite fiendishly…Once you start accomplishing various levels and goals you will see how Dante has a “Don’t give a shit” attitude to a more “Heroic” role once he finds his place in this chaotic universe as he takes down demons one by one.  All the action mainly takes place in “Limbo”. It’s a behind the curtains type of reality where the Demons and devils reside masquerading the real world. Time is almost at a standstill once entering dimension causing awesome interactions sequences in the levels to come. 



The graphics in this game are creative and very imaginative. It runs off the “Unreal” engine but it has its own distinct mechanics. There are no frame rate issues during battles when the enemies fill the screen or cut-scenes. Where the graphics really shine are the level creations and boss battles. The levels range from a colorful acid trip carpet ride to a warped and dark nightmare twisting itself a difficult path for our hero. From the upside down media prison showing the traffic lights in place of starry skies, to the club inferno with the background base beat equalizer taunting you to move your feet to carry on. Blood is on the dance floor, tons of it! These levels manipulate themselves throwing obstacles against the player causing the ground to change at any moment with every step you take.  Character animations are all motion captured and the background helps fulfill the narrative aspects of the game at times. This gives a plus to immersion. 



The combat system is very fluid thanks to the weapons combo system, and perks/abilities. Some weapons make a great comeback like the rebellion and the sexy and beautiful Ebony and Ivory (Dual Pistols). Fan boys will love to see that the “Style Points” system is back and untouched. This style system rates your actions from attacks, combos, parries, dodges, and weapons of a different variety without receiving damage. This system awards you points for your success to unlock abilities and perks to further improve Dante. If you execute the same combo over and over again you will not receive the same points as before and you will need to change your tactics. It’s like telling a joke. When you say it for the first time it’s funny and you will receive some laughs. But once you say the same joke again, It loses its value and eventually becomes stale. This forces you to initiate every battle differently making every encounter almost a unique one. Bravo. The more style, the more points awarded, the faster you become a lethal demon slayer by utilizing your well-earned abilities.   Perks range from double jumping, improving damage for certain weapons or technique to buying health and magic items for those desperate times of need. The ¨Devil Trigger¨ has been changed thoroughly. Unlike Dante (2001) where he used his inner blood line to transform into an actual demon, this time around everything is thrown into chaos and the enemies are hurled into the air unmercifully while your damage in boosted and your health regenerates at the same time. This gives Dante a chance to do some samurai like moves jumping from enemy to enemy in mid-air like an old kung-fu movie.



With its graphics, story, history, music, and frantic battle system this game can make an addict out of any fan boy or newbie. But unfortunately, this drug comes in a very small pill with minor side effects. The aiming system can be quite clumsy at times. It auto locks to the closest enemy when the most dangerous ones are behind or airborne.  This limits your options of executing attacks. Also I found out that the game glitched on two boss battles. One actually was in my favor where the enemy just sat there waiting to change tactics while I was smacking it like a misbehaved monkey. The other glitch was totally the opposite. It took place in the last boss confrontation. Supposedly, I lasted longer than the game expected (30 minutes because I’m such a badass), meanwhile missing a very crucial move I should have done the first 5 minutes of battle. This caused my enemy to become nearly invincible and the only way to end it is dying or restarting.  Another aspect is the length of the game. I rented it and beat it within 2 and half days with chores to do and a girlfriend. I checked my in-game records and it said that I spent 15 hours of gameplay, but I swear it felt like 8. I don’t know if it has to do with the action or gameplay but time flies if you’re having fun I guess. Or maybe I ripped the fabric of reality and I was sucked into limbo while playing….just maybe.


                                                                       RENT IT!


DMC: Devil May Cry is a fan boys dream come true. Plus this game is newbie friendly as well.  This Dante gives his own personality with his style and the classic one liners that can be taken a little more seriously by holding the extra cheesiness. Just too bad this hack and slash adventure ( with its minor glitches)  is short lived but it does show a promising future due to the end conclusion of the game. And talking all about capitalism and anti/government with awesome music, I leave you with this video from one of our editors  "Personal" collection. Enjoy.


      "I think some of monsters are actually in game"

If you are interested in this game, then you will love the following:
                                                                                                                                                                               
   
Devil May Cry HD Collection


This action-packed set chronicles the complete adventures of Dante, the world's toughest demon slayer, with Devil May Cry, Devil May Cry 2, and Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition.




Genre: Compilation/Hack and Slash
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
For XBOX 360/PLAYSTATION 3




GOD OF WAR III


In God of War III, Kratos sets on a revenge fueled journey to take on the gods that betrayed him. Take on the gods of Mt. Olympus as he exacts his revenge.






Genre: Action/Hack and Slash
Publisher: SCEA
Developer: SCEA
*PLAYSTATION EXCLUSIVE*




BAYONETTA

A witch with powers beyond the comprehension of mere mortals, Bayonetta faces-off against countless angelic enemies, many reaching epic proportions, in a game of 100% pure, unadulterated all-out action.




Genre:Action/Hack and Slash
Release Date: 1/5/2010
Publisher:Sega
Developer: PlatinumGames
XBOX360/PLAYSTATION 3


Are you overdosed on gaming? Take a break and check out our movie picks!





BLADE TRILOGY

"Blade" - Wesley Snipes plays a half-mortal, half-immortal charged with ridding the earth of a race of vampires led by Stephen Dorff in this action-packed blockbuster. "













Director: Stephen Norrington
Writer: David S. Goyer
Stars: Wesley Snipes, Stephen Dorff, Kris Kristofferson







CONSTANTINE (2005)

Constantine tells the story of irreverent supernatural detective John Constantine, who has literally been to hell and back.









Director: Francis Lawrence
Writers: Jamie Delano (comic book "Hellblazer"), Garth Ennis (comic book "Hellblazer"),
 3 more credits »
Stars: Keanu Reeves, Rachel Weisz, Djimon Hounsou | See full cast and crew





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I THANK YOU ADVENTURER  FOR REACHING THE END OF THIS SEGMENT, I WILL REWARD YOU WITH A SPOILER FROM DMC. SPOILER ALERT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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                                "Boys will be boys.............................."
                                                                                                                 

                                                               -This is Carlos "Charly" Munguia, Signing off.....

DMC: Devil May Cry ESP

Reboots, porque este término enloquece a los fanboys? Es que acaso le temen al cambio, a la perdida, la deformación de historia y personaje? O es que acaso temen el cambio trascienda los personajes y universo que lo rodean? En los siguientes párrafos serás testigo de una reseña completa y un perfecto ejemplo de una franquicia popular reiniciada que fue entregada de un desarrollador titánico (capcom), a uno independiente y auto-sostenido, Ninja theory. Discutiremos historia, gráficos y controles para ver si las encarnaciones de nuestro popular grosero, sobre confiado, comedor de pizza y mata demonios rockero obtiene el tratamiento que merece. De no serlo, que arda en los fuegos de la furia de los demonios internos de los fans. Así que lee te reto, porque incluso los demonios pueden llorar.



DMC:Devil May Cry es un juego donde el protagonista, Dante es un guerrero/pistolero atrapado en una guerra de mil años entre ángeles y demonios. Sus padres juegan un rol vital para crear un trasfondo de la historia. A diferencia de Dante en el 2001, él es mitad ángel, mitad demonio, y completamente rudo. Y por favor, guarda la pizza con anchoas extras y dame un aperitivo de prostitutas con salsa menage a trois y una botella de Jack Daniels para pasar bocado. Y no crean esto es ocurrencia mía, es el inicio del juego. Desde el principio Dante anda sin rumbo y un pasado turbio, enojado y traumado al no saber su lugar en la vida hasta que se encuentra con una psíquica de nombre Kat que lo involucra con un movimiento anti-gobierno llamado “La Orden”.  Es aquí donde la historia comienza a captar mi atención como polilla al fuego. Capitalismo, medios masivos, sexo entre otras cosas se convierten en herramientas para el rey demonio (Mundus) y sus seguidores. Y no, este juego no fue hecho por mormones o católicos, fue hecho por gente que quiere patear traseros de políticos causando manifestaciones y locura en las calles con heavy metal como su grito de guerra.





 La música rockea por completo, especialmente si eres un fan, aún tiene el tono metalero pero ahora mezclado con “aggro-tech” cortesía de Combi-Christ. Crea el ambiente perfecto de manera casi diabólica… una vez que comienzas a avanzar nivel tras nivel vemos como Dante evolucionada y pasa de su actitud de “no me importa un carajo” a convertirse en un modelo más “heroico” al ir encontrando su lugar en este caótico universo destruyendo un demonio a la vez. Toda la acción pasa principalmente en “limbo” es una realidad del tipo detrás del telón donde demonios viven ocultándose del mundo real, el tiempo parece congelarse al entrar a esta dimensión causando unas increíbles secuencias en cada nivel.


Las gráficas son creativas y contienen una gran imaginación, corre en el motor gráfico de Unreal pero tiene sus mecánicas propias. No hay problemas de frame rate durante batallas aun con los enemigos llenando la pantalla o escenas cinemáticas. Donde el estilo grafico realmente brilla es en la concepción de los niveles y las batallas con los jefes, estos varían desde un viaje en una alfombra digna de un viaje con ácido a una oscura pesadillas que se retuerce en sí misma para dificultar el camino de nuestro héroe. Desde la prisión mediática cabeza abajo que muestra las luces de tráfico en lugar del cielo estrellado al club infernal con un fondo de ecualizador tentándote a mover los pies al ritmo del bajo para avanzar y claro hay sangre en la pista de baile, montones! Estos niveles se manipulan por si mismos el suelo puede cambiar en cualquier momento en cualquier paso. Las animaciones de los personajes están sumamente bien capturadas y los fondos ayudan a reforzar la narrativa del juego en ocasiones esto le suma a nuestra inmersión.



El sistema de combato es fluido gracias al sistema de combos de las armas, y los perks/habilidades algunas hacen un triunfal regreso tal como Rebellion y las hermosas y sexys Ebony e Ivory (pistolas duales). A los fanáticos les dará gusto saber que los puntos de estilo están de vuelta y no fue tocado en lo absoluto. Este sistema califica tus acciones desde ataques, combos, esquivadas y variación de armas sin recibir daño. Este sistema recompensa con puntos para poder desbloquear habilidades y perks para mejorar a Dante. Si ejecutas el mismo combo una y otra vez no recibirás la misma cantidad de puntos que antes y  necesitaras cambiar de táctica, es casi como contar un chiste la primera vez es gracioso y la gente se reirá, pero una vez que lo cuentas de nuevo pierde sus gracias hasta que deja de ser chistoso. Esto fuerza que inicies cada batalla de manera diferente haciendo cada batalla de alguna manera única, bravo. Mientras más estilo más puntos y más rápido te conviertes en una maquina cazadora de demonios al utilizar tus bien ganadas habilidades. Los perks varían desde un doble salto, aumentar el daño que causamos con ciertas armas o tenicas hasta comprar ítems que restauran o aumentan nuestra vida y magia para esos momentos desesperados. El “Devil Trigger” ha sido cambiado a profundidad, a diferencia de Dante (2001) donde utilizaba su herencia de sangre para transformarse en un demonio, esta vez todo es arrojado al caos y los enemigos son lanzados al aire mientras reciben aún más daño y recuperamos vida al mismo tiempo. Esto le da a Dante la oportunidad de hacer movimientos como samurái saltando de enemigo en enemigo en el aire como una vieja película de kung-fu.


Con sus gráficos únicos, narrativa, historia, música y frenético sistema de batalla este juego puede convertir en un adicto tanto a veteranos como novatos, pero como cualquier droga esta también tiene sus efectos secundarios. El sistema que dirige los ataques hacia los enemigos puede ser un poco torpe en ocasiones se enfoca automáticamente al enemigo más cercano cuando los más peligrosos están detrás de ti o en el aire, esto limita tus opciones al ejecutar ataques. Otra cosa que descubrí es que el juego tuvo un error en dos batallas con jefes, una funciono a mi favor donde un enemigo se quedó quieto esperando cambiar táctica mientras me le fui como un mono salvaje, el otro error fue completamente opuesto, sucedió en la última batalla, supuestamente dure más de lo que el juego esperaba (30 minutos por que así soy de rudo), mientras me hizo falta un movimiento crucial que pudo haber terminado todo en los primeros 5 minutos. Esto provoco que mi enemigo se hiciera prácticamente invencible y la única forma de escapar es reiniciando o muriendo. Otro aspecto es la duración del juego, lo rente y termine en dos días y medio con quehaceres y una novia, revise mi tiempo dentro del juego y dice que tuve 15 horas pero juraría fueron 8, no sé si tiene que ver con la acción o el estilo del juego pero tal vez tan solo el tiempo vuela cuando te diviertes aunque también existe la posibilidad de que he roto el tejido de la realidad y fui succionado en limbo mientras jugaba… puede ser.



RENTALO!!

DMC: Devil May Cry es el sueño de un fanático con el extra de ser amistoso con los principiantes, esta encarnación de Dante tiene su propia personalidad y estilo acompañado de las frases clásicas que pueden ser tomadas un poco más enserio al restringir un poco lo cursi. Es casi una lástima que esta aventura (con sus errores menores) tiene una vida corta pero si algo es seguro nos muestra un futuro prometedor en su final. Y hablando de musica y anti-politicos temas, te dejo una de las canciones favoritas del editor. 




      "Creo que algunos de estos monstruos estan en el juego!"



Te gusta esta juego? pues te dejo con algo mas.......



Devil May Cry HD Collection
Las primeras aventuras de Dante vuelven con mejor aspecto que nunca, y lo hacen para recordarnos que en la anterior generación el género Hack and Slash vivió uno de sus mejores momentos. Un muy buen pack de contenidos que proporciona
un merecido lavado de cara HD para una saga de leyenda.



Genre: Compilation/Hack and Slash
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
XBOX360/PLAYSTATION3




GOD OF WAR III
Kratos, el formidable guerrero espartano hijo de Zeus, está a punto de consumar su largamente esperada venganza contra su propio padre. Sin grandes cambios en sus mecánicas, la trilogía iniciada en PS2 se cierra con una conclusión apoteósica que responde a las grandes expectativas que el título de Sony Santa Mónica había levantado entre los usuarios de PlayStation 3.


Genre: Action/Hack and Slash
Publisher: SCEA
Developer: SCEA
*PLAYSTATION EXCLUSIVE*

BAYONETTA
El creador de Devil May Cry ha inventado este nuevo juego de acción de Sega y Platinum Games en el que controlamos a una bruja muy sexy: Bayonetta. Con sorprendentes poderes mágicos y armada hasta los dientes, tendremos que combinar
 sus habilidades en complicados combos para acabar con demonios y todo tipo de enemigos, mientras descubrimos la historia de esta bruja de buen corazón pero muy mal humor.


Genre: Action/Hack and Slash
Publisher: SCEA
Developer: SCEA
XBOX/PLAYSTATION 3

Sobredosis de video juegos? Descansen con estas peliculas.




BLADE TRILOGY

En un mundo cohabitado en guerra por hombres y vampiros Blade es un vampiro que, al contrario que el resto, no se alimenta de humanos, y que pretende acabar con la raza de "seres superiores" que mordieron a su madre cuando estaba embarazada.












DIRECTOR  Stephen Norrington
GUIÓN      David S. Goyer (Cómic: Marv Wolfman & Gene Colan)
MÚSICA      Mark Isham
REPARTO    Wesley Snipes, Stephen Dorff, Kris Kristofferson, Sanaa Lathan, Donal Logue,      
PRODUCTORA New Line Cinema / Amen Ra Films
GÉNERO Fantástico. Terror. Acción | Vampiros. Superhéroes. Cómic. Marvel Comics



CONSTANTINE

John Constantine ha estado en el infierno y ha vuelto. Nacido con un don que no deseaba,
la capacidad de reconocer claramente a los ángeles y a los demonios híbridos que andan por
la tierra bajo un aspecto humano






DURACIÓN Trailers/Vídeos 120 min.
DIRECTOR Francis Lawrence
GUIÓN         Kevin Brodbin & Frank Cappello (Historia: Kevin Brodbin)
MÚSICA         Brian Tyler & Klaus Badelt
REPARTO          Keanu Reeves, Rachel Weisz, Shia LaBeouf, Tilda Swinton, Pruitt Taylor Vince,
PRODUCTORA Warner Bros. Pictures / Village Roadshow Pictures
GÉNERO         Fantástico. Acción. Ciencia ficción. Thriller | Sobrenatural. Cómic. DC Comics

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FELIZIDADEA ADVENTURERO!!! REVISASTE COMPLETO ESTA RESENIA!! DE DOY UN VIDEO SECRETO DEL DMC!!!! SPOILER ALERT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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                                              "Entre Hermanos.........."


                                                 -Yo soy Carlos "Charly" Munguia y ya me despido! Saludos!
                                                   Y gracias a Puco por su traduccion!